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                制作光栅3D立体画的主要处理难点

                文章出处:作者:super人气:发表时间:2016/01/04



                制作3D立体画入门不难,常规培训大都是教些分层勾线之类的,几个小时就能解决战斗。但是这做不◣出逼真的立体图。

                通常的平面画,画面是不会晃动的。光栅3D立体画就不同,它最大的毛病有两个:晃动和断层。一般人会不理解,画怎么还会晃动呢?晃动是由残影造成的。光栅3D立体画不是一幅画,而是多幅画的叠加,人眼看到不同景深的同一画面而产生立体。多幅画面在光栅的折射下,在某个角度会产卐生重影,这个重影会维持一定的角度范围。人正好站在这个角度上就会感到眼晕。这个重影也被称为残影。在90度的视角范围内,残影根据光栅材↙料的不同,会出现4到12次之多。频繁的出现残影就好像画面在晃动一样。

                制作3D立体画首要的问题不是要增强立体感,而是消除残影和晃动。说是消除,完全彻底的消除是不可能的,只能尽最大的努力缩小残影角度、减小晃动幅度。如果做图技术不过硬,会加㊣ 大残影和晃动,画面看上去就无法忍受。常规技术加盟公司无法减小这种晃动。这也是很多学立体的人最终放弃的根本原因之↓一。

                断层@是制作光栅3D立体画的另一个棘手问题。断层就是立体层次之间的断裂,在画面上露出若干道明显的裂痕。大多数技术加盟公司①都无法解决这个问题。这是很多学立体的人最终放弃的另一原因。超影3D印刷公司经过多年技术研发经验,已经完全彻底的消除了这个问题。使得画面无论景深多远、物体多么繁多、画面多么复杂交错,都能Ψ平滑过渡、无缝衔接。真正做到实景再现。


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